Stunts

 Publicado por: #BarbaHard
Esta é uma análise especial. Digo isso porque se trata de um jogo que marcou muita gente. Seja um marmanjo ou criança, nunca encontrei uma pessoa que não se divertiu com esse simulador de corrida acrobática da era dos computadores 486, o Stunts, o 4D Sports Driving, dependendo da versão.

Senhoras e senhores, apertem seus cintos e liguem seus motores! Nosso destino agora é a nostalgia...

Eu sei que essa tela fez a alegria de muita gente.

Super Nintendo

Durante boa parte dos anos 80, a Nintendo se manteve absoluta no mercado com o NES (Famicom, no Japão). Entretanto, perto do final da década ela enfrentou dois concorrentes que ameaçaram seu reinado: de um lado a NEC com seu Turbografx-16, de outro a Sega com o seu Mega Drive.

O que ambos sistemas tinham em comum eram os processadores de 16 bits, muito mais rápidos e complexos que o de 8 bits do console da Nintendo. A empresa começou, então, a competir com jogos mais elaborados, graficamente e sonoramente superiores.

Eles perceberam que precisavam fazer algo para ficarem no mercado e a resposta veio em 1990, quando foi lançado o Super Famicom no Japão. Com hardware mais robusto que os consoles da Sega e da NEC, chamou a atenção de todo mundo por onde passou e agitou o mercado. Sua disputa travada com o Mega Drive, ou Sega Genesis como ficou conhecido nos EUA, entrou para a história como "a guerra dos 16 bits" e gerou vários anúncios icônicos, como os que veremos a seguir:

Sonic Heroes (PC)

Escrito por: #BarbaHard
Sonic é talvez o "Mario Killer" mais famoso de toda história dos videogames. Concebido pelo time de desenvolvedores AM8 da Sega, que depois do sucesso do jogo passou a se chamar Sonic Team, o único objetivo desse jogo era desbancar a franquia principal da Nintendo.

Todos da equipe da Sega sabiam que copiar a fórmula de Mario não traria resultados, então focaram no único aspecto técnico do Mega Drive superior ao seu rival Super Nintendo: capacidade de processamento. O resultado desse esforço foi um jogo fluído e principalmente veloz. Cada unidade nova do console passou a vir com Sonic The Hedgehog, tomando o lugar que era de Altered Beast, e o bordão "blast processing!" pegou no público ocidental. Isso fez com que o ouriço azul adquirisse ótima popularidade e se tornasse um ícone da era dos 16 bits.

Mas nem tudo foram flores para a franquia mais famosa da Sega. Sua transição para o 3D foi lenta e dolorosa. A série parou de se focar em equilibrar ação e velocidade e começou a se focar mais em sua narrativa. Como consequência surgiram diversos personagens novos, alguns deles considerados inúteis até mesmo pelo fandom.

Entretanto, Sonic Heroes parece que finalmente conseguiu conciliar os aspectos da franquia clássica em uma ambientação 3D. Lançado em 2004 para PS2, Xbox, GameCube e PC, foi um game que fez muito sucesso. Nesta análise falarei exclusivamente da versão de PC. Vejamos a seguir o que esse jogo tem a oferecer.

Zelda ganha versão de Banco Imobiliário

O jogo de tabuleiro Monopoly, da Hasbro, famoso por aqui como Banco Imobiliário graças à Estrela que o trouxe para o Brasil, vai ganhar ainda esse ano uma versão de colecionador baseada na aclamada série The Legend of Zelda.

Controle de GameCube para Wii U possui data de lançamento

Dia 14 de Novembro, guarde bem esta data amigo colecionador e gamer! Pois será quando você provavelmente terá que caminhar com um desfibrilador para o seu coração... Em novembro chega novamente às lojas nada mais, nada menos que o bom e velho controle de GameCube, mas desta vez para Wii U. A pedido dos fãs e usuários dos produtos, a Nintendo relança os controles com versões especiais (Mario, Peach, Yoshi etc). A Big-N também pretende lançar os modelos com o futuro e tão aguardado Smash Bros., onde terá um Kit especial com o jogo.
Como Funcionará o adaptador para controles de GameCube.

Sharp X68000

 Postado por: #BarbaHard

O X68000, ou X68k como também é chamado, foi um microcomputador lançado no mercado japonês em 1987 pela Sharp e que ficou conhecido pela quantidade e qualidade dos jogos que existem para a plataforma.

Seu design único, que se assemelhava a duas torres unidas, incluía dois drives de disquete que ejetavam a mídia através de um comando do sistema operacional, em vez de ser de forma mecânica como num PC comum, mas essa é só uma de suas muitas curiosidades.

Network Q RAC Rally Championship

Escrito por #BarbaHard

Eu sempre fui fã de automobilismo, mas Fórmula 1 ou Indy nunca me chamaram tanto a atenção quanto o rally, apesar de eu gostar também dessas modalidades. A ideia de levar o carro, sua mecânica bem como a resistência física dos pilotos aos seus extremos em vez de apenas correr é algo que me empolga bastante. Talvez por esse motivo acabei me viciando num jogo de corrida que conheci por volta de 1997: o Network Q RAC Rally Championship ou, como eu simplesmente sempre chamei, Rally Championship.

Esse jogo é uma das coisas mais maravilhosas em que já coloquei a mão e se você, assim como eu, é um fã de automobilismo, vai adorar esse game. Quer saber o por quê? Então leia o resto, pois vou explicar tudo.

 
Introdução sensacional.